出问题的不见得是这一步,而是後续的步骤。
但问题在於,每次预演的记忆都会被清除掉,也就是说,两次预演可能会完全一致、
浪费宝贵的机会。
沈博文深吸一口气,最终还是选择相信之前的自己,改变了主意,将光标移动到那个拿着扳手的男玩家身上。
这次,小人被顺利地安放在『控制室』。
他一阵忙碌之後,控制室上再次出现了两个选项。
【修复控制室的玩家可以在操作台上确认最终逃生方向:】
【1. 逃生通道(低风险,摆脱鬼魂)】
【2. 废弃医院(高风险,消灭鬼魂)】
沈博文等待片刻,发现屏幕没有变化,这才意识到这个选项也是可以由她自己选的。
这毕竟是预演,如果是真实游戏中的话,这个选项应该是由修复控制台的那名男工程师进行选择。
沈博文考虑片刻,决定先选择『逃生通道』。
从两个选项的说明信息上看,逃生通道是一条低风险的路,可以摆脱鬼魂,是稳妥之选;
而废弃医院虽然可以消灭鬼魂,但具体如何消灭却没有进一步的解释,而且明确标注了『高风险』,也就是一旦失败就有可能团灭。
「如果是真实的游戏,会怎麽样?
「恐怕被留下的人大概率会选择『废弃医院』吧————」
男工程师被扔在这里遭受鬼魂的攻击,他一定是心怀怨恨的,肯定会为其他人选择『废弃医院』的路线。
但这毕竟是预演,系统帮忙排除了那些干扰因素,尽可能让玩家自己掌控全局,这样才能收集更多信息。
沈博文也无法断言这两个选项到底哪个更好,只能继续往後看。
屏幕上,那名拿着扳手的男性小人按住一个醒目的圆形按钮。
与此同时,控制室操作台的小门关闭,将他锁在里面,而剩余的7个小人则是通过控制室右方刚刚打开的大门离开,前往下一个场景。
这期间内没有再弹出『极简信息冲突』的相关提示。
屏幕上的画面缓缓右移,来到新的场景。
仍旧是俯视平面图和简单框体画出的空间,只不过结构和之前的控制室有明显区别。
除了最右方通往下一个场景的主要通道之外,上下还各自多了一个狭窄的通道。
并且这两个狭窄通道也可以分别选中。
框
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