纹——但操作对象不一样。不一样的对象意味着分摊不会加速裂隙渗出。
加速渗出的是修井。明天修井继续——明天下井凿切时会发现裂隙光面又大了一寸。每一天都大一点——十几天累积下来已经从脸盆大小扩展到了约桌面大小。与桌面大小的光面对应的封印衰减程度大约是跨过了“中等衰减“进入了“加速衰减“。加速衰减中光面扩展速度从每天一寸提升到每天一寸半。
一寸半的扩张在修井最后四到六天里把光面再推大五到七寸——修完井封印重新上锁——光面被压回到脸盆以下。下不来的话——封印失败——裂隙渗出失控——井底水在一天内升到井口高度——漫出井口。
漫出井口的水不是外面的海——是从裂隙深处往上涌的潮水。潮水在井底累积后流向低处:木屋区、灶台、码头。木屋区地势比码头高约一丈——水漫到门槛需要约半刻钟。半刻钟够人撤到旧共议台遗址——港内最高天然石台面,五丈高差让水漫不上去。但如果坍塌范围超出三口井——港底裂隙网连接——塌陷范围扩大到木屋区和码头的地下——撤到高台只能保证人活着。不能保证据点还在。
三里外那艘登陆艇在星光下依然停在原地。灰黑的轮廓在海面和天空交界处不变。今夜不变——但明天的海雾升起后视线会降到五里以内——看不到船在不在原地也看不到船有没有向码头驶来。看不见让明天的第一次巡逻成为必需——巡逻的方式是派一个人到码头高栈上往海上方向瞭望一轮——瞭望后确认船的位置是否变化。
夜风从正北偏方向换了约十度——气流过了更大面积的藻类区域。海面咸味里多了一层腥。腥不多但风更冷了——冷风带走暗纹残留的微弱热量,体温和暗纹温度在零点九度上下维持平衡。
石缝里的灰绿苔藓在夜间不反光。白天盐霜上的晶体在日光下形成灰绿色偏白的反射——夜里退掉。退去的苔藓在石缝里只有深灰色的质感——看起来和石面的其他部分没有区别。
他靠在石壁闭着眼。暗纹保持着不到一度的低运行——维持感知但不产生额外消耗。明天修井——凿切三尺——三尺以后后天是写账日——青蘅进账房翻阅核心页,两刻钟窗口翻八十页。后天也是登陆艇可能移动的日子——三个时间点在同一天交汇。修井、核心页获取、登陆艇动向——三个任务的节奏需要同步。
同步不了就排优先级。修井优先——修井是所有后续的基础。基础断了后面一切全断。其次是核心页——核心页获取以后翻译率从七成升到
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