和苔藓但不能看清远处的东西。
远处的东西在黑暗里只剩模糊的轮廓——轮廓是木屋屋顶的斜面和栈桥末端的竖桩。斜面和竖桩的轮廓在暗纹微光里看不到——微光的半步覆盖范围不够延伸到那么远。
他靠在石壁上闭眼。闭眼以后触觉感知到的暗纹状态是温热的——温热的程度大约比体温高两度。两度。在夜间休息的状态下属于偏高——偏高的原因是他脑中还在处理税链逻辑闭环和执笔人明天可能来求助的预判。
预判让暗纹的感知系统保持在活跃状态——活跃状态让热度维持两度。两度的寿纹损耗在夜间休息时大约消耗半天的恢复量。半天的恢复量缺口加上今天的两天的缺口——累计两天半的恢复量缺口。
两天半的缺口在可接受范围内——可接受的范围大约是五天以内的缺口。五天以内的缺口可以在后续的低工作强度期间逐步恢复——恢复的速度大约每天半天的恢复量。两天半的缺口需要约五天的低强度工作来恢复。
五天恢复期+七天修井期=十二天。十二天的总工期和据点粗粮库存的十二天维持量刚好重合。重合的时间线让修井和恢复的节奏必须严格同步——同步意味着修井期间不能有额外的高强度工作。额外的高强度工作会让寿纹缺口超过五天的可接受上限。
上限是五天。超过五天的缺口开始进入“危险区域“——危险区域的寿纹损耗速度会从线性变成指数。指数增长的损耗意味着每多一天的高强度工作寿纹的恶化速度翻倍。
翻倍的恶化——从两年寿限到一年再到半年再到三个月。三个月的寿限在修井的精度要求里属于“勉强够完成一口井“的范围——勉强够完成一口井以后寿限可能只剩不到一个月。
一个月。
他不想算到这个位置。但暗纹在持续感知——感知的对象不是外部的灾厄而是内部的寿纹状态。寿纹状态的感知结果让暗纹热度维持两度——两度的维持本身就在消耗寿纹。
消耗寿纹来感知寿纹的损耗速度。这是一种自指循环——循环的存在说明暗纹的感知系统没有“关闭“选项。没有关闭选项意味着热度不会在夜间完全降到零——零度意味着暗纹完全休眠,休眠的暗纹不感知也不消耗。但暗纹不休眠——不休眠的原因可能是暗纹的本质是一种持续运行的“灾厄感知设备“,设备的运行需要基础能量。基础能量来自寿纹。
寿纹养暗纹。暗纹感知灾厄。感知灾厄消耗寿纹。消耗寿纹让寿纹变薄。变薄的寿纹能养暗纹的能量更少
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