【所有玩家全部确认『预演完毕』後,游戏将正式开始。】
屏幕下方是一个简易的操作台,左侧是简洁的方向键、确认键、取消键等操作按钮。
右下角有两个独立的按钮,分别是『开始预演』和『预演完成』,与其他的按钮有非常明显的区别,硕大且醒目。
沈博文不由得瞳孔收缩,从已有信息中得出结论。
「我已经预演过一次了?
「不,也可能不止一次,但之前预演的结果我并不满意,所以选择了重新预演。」
她赶忙再次把手伸向口袋,从中取出携带的药物,并一一检查封口。
全部完好,没有开封。
沈博文长出一口气,还好,看来在之前的预演中她也顶住了压力没有选择吃药止痛。
而且可以大致推测,之前的预演次数应该还不算太多。
因为按照游戏规则,每次预演都会叠加头痛效果。
模仿犯既然设计了这个机制,就不可能那麽仁慈,允许玩家全程靠意志力硬扛。
那麽一旦叠加次数多了,这种疼痛就不可能再用意志力去忍耐,使用药物就变成了一个必然的选项。
时间一分一秒地过去,没有倒计时,也没有任何其他的提示音。
按照规则,必须所有玩家都按下『预演完毕』的按钮,游戏才会正式开始,否则他们就要一直在这里耗下去。
沈博文又揉了揉太阳穴,等头痛稍稍消退之後,按下『开始预演』的按钮。
也可能头痛并未消退,只是她逐渐适应了。
屏幕上出现了非常简单的俯视平面图,主体位置是一个长方形的框,似乎代表着一个比较宽敞的房间。
框体上方有三个字:『控制室』。
下方还有一个10分钟的倒计时。
屏幕上的倒计时明显比真实时间要快了3~5倍,这可能是因为在预演过程中,时间被压缩了。
而在代表控制室的框体里面,有8个不同造型的小人。
这些小人都是像素风,但还是能够从他们的外形特徵上判断出大致的职业与性别。
前两个小人拿着扳手,身上带有齿轮图标,一男一女。
第三、第四个小人拿着针筒,身上带有红色十字图标,同样是一男一女。
第五个小人看起来身材魁梧高大,肌肉发达,男性。
第六、第七个小人看起来就没有任何代表职业的特徵
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