知不觉间,三个多小时过去了。
等到沈博文宣布今天的课程结束,众人都还有些意犹未尽。
黄圣杰感慨道:「博文姐你讲得太好了!没听够啊!」
对於这样的热烈反响,沈博文显然也稍感意外:「如果大家爱听的话,下周我再多准备一些其他的内容。」黄圣杰不由得开始畅想:「如果某天,游廊中真的出现一个这样变态的模仿犯,不论是致敬经典恐怖电影也好,又或者是他自己喜欢设计这种恐怖的杀人机关也罢……
「总之,如果我们真的遇到了这种机关,至少能够以最短的时间想到大致的应对策略,解决机关,或者规避风险。
「那就真的帮大忙了。」
沈博文摇了摇头:「那应该不太可能。
「其实我在刚来到新世界之後不久,在第一次遇到审判游戏之後,就在思考这个问题。
「既然审判游戏可以轻而易举地杀人,而这些恐怖片中的机关又这麽经典,会不会有模仿犯真的复现这些场景?
「但我想了很久,结合之後游戏的情况来看,意识到这种可能性其实很低。
「主要原因在於,恐怖电影中的杀人机关主要还是侧重於血腥画面的呈现,其实真正留给玩家的博弈空间很小。
「游廊虽然也会定期开启一些比较残忍的审判游戏,甚至有可能完全不给个别玩家留活路,但那有个很重要的大前提:这些玩家必须是游廊认定的低价值玩家。
「而且不是一般的低价值玩家,是特别低的那种。
「也就是说,罪行非常严重,并且在游廊的判断中几乎一无是处,才会被当做类似的炮灰进行清理。
「但问题是,这种特殊的低价值玩家数量其实并不多。「他们中有很大一批玩家,早就在之前的常规游戏中死亡,只有剩下的部分才会被某些特殊的游戏给一次性清理掉。
「但在清理过後,想要再攒这麽一批玩家就很难了。
「所以在第一阶段的游戏中,我实际上只遇到过一次类似的游戏,第二阶段就完全没遇到。
「而且,绝大多数模仿犯应该都没有那麽大的权限,设计这麽多完全没有博弈空间的杀人机关。
「就算做出了这种设计,也不见得会被游廊采纳。
「久而久之,即便某次游戏邀请,游廊默许了这样的设计,模仿犯自己应该也不敢冒险提交类似的方案。
「再加上这些机关的形象太经典,几乎可以说是人尽皆知
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