性』。
」他们希望被一个自信的、可靠的人领导,获得确定性的结果,但他们可能会把自信误认为能力,错误地认为那些看起来笃定的人一定是对的,即便他可能并没有什麽真才实学。
」而反过来,如果选择这四种表情作为『最不想交易』的表情,那就说明玩家内心深处排斥和讨厌这种特殊需求。
「比如,讨厌『友善微笑』的玩家实际上是在抗拒舒适性,他们认为自己实际上处於危机四伏的环境中,所以『舒适』代表的并非安全,反而是危险。」『喜欢』和『讨厌』,双重违心判定之後,足以框定一名玩家的行为模式。」
说到这里,成瑜眉头紧皱,反而更加费解。
」这是我在游戏开始不久之後就已经想明白的事情,但似乎没有意义。
」我原本以为,如果能确定一名玩家『最想交易的表情』和『最不想交易的表情』,就可以用这两种不同的人格面具来定位玩家的真实性格,从而预判他在交易中的决策逻辑。
「也就是说,通过逆推,直接用对方最终选择的表情,判断他到底是不是个乐於合作的玩家。
「但我很快就意识到这根本行不通。」
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