同样按关卡编号顺序等比例递增。】
.....
图示非常清楚。
每个阶段都是十关。
且每个阶段都是十倍十倍的往上翻。
王哲一看就清楚了。
但他还有个疑问。
“那如果两个人都倒在同一关内,那是都获得一样的分数?”
“并非如此,先生。”
李万解释道。
“同一关卡内的得分为可变动积分。基础积分为该关的满额分值,但将根据选手在关卡中的表现再作折算。”
“折算规则为....击杀敌人数量越多,所获得的积分越接近该关基础满分。”
“若未能完全击杀全部敌人,但击杀比例达到一定百分比,其积分将按比例结算。”
“例如:某关基础积分为100分,仅击杀一半敌人,则记 50分。”
“若以生存时间为主要评价标准的关卡,积分同样按照完成时间比例计算。”
“坚持一半预定时间,则获得基础积分的 50%。””
“所有积分将自动记录在联盟积分系统中。系统会根据积分排名决定晋级结果。”
原来如此....
王哲点点头。
“那么关卡突破赛的比赛内容是什么呢?”
“另外是需要一命通关,还是说每一关都可以休整一下?”
李万摇摇头。
“抱歉先生,并非每一关都可以休整。”
“但每一个阶段结束后,可以进行休整。”
“届时您的可使用额度,以及状态都会自动刷新。”
“至于具体比赛内容.....我无法告知。”
“但我可以告诉您的是,关卡突破赛考验的是武者的综合素质。”
“虽然不会考验类似阵法等非常吃专业能力的关卡,但在攻击力,防御力,持续作战能力,还有生存能力等方面的考验却非常全面。”
“您的药容量确实惊人,但我通过身体扫描发现,药剂在您的身躯内不仅药效发挥得更快,同时流失的速度似乎也更快?”
“因此对您来说,持续作战能力,可能是您的一个短板。”
王哲听得点了点头。
“确实,如果是杀敌的关卡,对我来说好像没什么问题。”
“但如果遇到了敌人实力强劲,同时还需要撑过一定时间的情况的话...
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