暂时弱化或扭曲目标与其部分行动后果之间的直接因果链。可使一次致命攻击“原因存在,但结果延迟或偏离”,或让一个已发生的结果“暂时找不到确定的原因”。
2.过程逆演:指定一个已完成的、非瞬间的过程(如伤口愈合、能力释放),使其以相反的顺序“回放”。伤口重新撕裂,能力回到释放者释放之前。
3.逻辑序列重构:影响目标的思维或能量运转的逻辑步骤顺序。可使敌人的能力因步骤颠倒而失败或反噬,或让对手的战术思维进行跳跃、发生混乱。
4.定义序列交换:交换两个密切相关概念或属性的“定义优先级”。例如,在局部领域内交换“坚固”与“脆弱”的定义,使原本坚固的城墙一触即溃,而空气却变得如钢铁般坚硬。
5.时间序列扰动(非时间系):???
6.能量循环反转:可逆转目标所释放的能力,例如可使治愈能力变为供给能力。
7.信息解序与重编译:???
8.概率序列倾斜:改变不同结果出现的先后顺序可能性。使低概率结果在“抽样序列”中提前出现,或让高概率结果连续滞后。
9.存在序列投影:将目标的“存在状态”以扭曲或逆序的方式投射到目标身上,形成短暂的、行为逻辑怪异的过去状态干扰目标。
10.绝对逆序(领域):在领域范围内,可强制将一切过程、因果、逻辑、结构的序列完全逆转。
11.自我销毁:自身每使用一次力量就会被永久削弱,无上限】
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