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第1342节 测试结果

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是成正比的。

譬如,安格尔只是进行一个数米或者数百米的距离转移,消耗的魔力,其实就占到了魔源总量的十分之一。

关于魔力消耗,安格尔还发现了另一个特点。

这也是之前安格尔就有所猜测的,便是带着其他人一同进行距离转移,也会加剧魔力的消耗。魔力消耗的量,是受到转移距离以及人数总量的影响。

最后,综合测试的结果,关于门之模型的魔力消耗上,得出的结论:

第一,距离越远,消耗越大。而六十多里是目前最远位移距离,其实用在“逃跑赶路”上也没有什么实际意义,还不如开启重力脉络来逃,消耗还小一些。

第二,人数越多,消耗越大。其实这个结果的实际意义不大,既然无法用来“逃跑赶路”,带人一起进行短距离位移的情况并不多见。

所以,得出的结论是,以目前他的魔源储备量,别想着用门之模型来逃跑,用于战斗中出其不意的战略攻击,或者危机时的救命转移,更加适合。不过,盈满魔力也只能使用十次,所以需要慎用。

安格尔拿出纸笔,将魔力消耗的结论记载到手札上后。然后又开始总结关于门之模型的效果上,得出的结论——

因为巫术位的关系,空间位移是可以瞬发的。这可以用在危机时刻保命用,不用担心开“门”时间太长。

且门存在的时间是可控的,同时,安格尔也可以对门进行相当程度的控制。譬如,敌人如果钻进门中,安格尔可以随时取消门的效果,等同于将敌人放逐于空间中,勉强算是一种攻击手段……当然,也没有那么傻的敌人,会钻进别人的传送门。

相比起其他的空间位移技能,门之模型有一个最大的不同点:可以带人一起转移。

不过,这个不同点,基本上食之无味,弃之可惜。目前以安格尔的魔源储备来说,只是一个鸡肋技能。

安格尔将最后的测试结果,全都记录了一遍。确定无误后,目光最后又看到了关于“魔力消耗”的这一栏。

“单纯就巫术位上的固化戏法而言,相比起我了解的其他固化戏法,这个魔力消耗量实在太大的。”安格尔低声自喃。

说是一场战斗可以用十次,但真正战斗的时候,你还需要消耗大量魔力来使用其他戏法,真正能用的次数可能就两三次。

虽然依旧可以提升很强的战略性,但是如果魔力消耗量能减少,那可操控空间就会得到更大的提升。

安格尔想


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