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第157章 地穴蜘蛛

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  改良的好感度系统如同投入油锅里的一碗水,立刻引起了玩家们的沸腾。

有人高兴,同时也有人不爽。

在不习惯的同时,甚至有玩家在官网上嚷嚷着要退游。

当然……最后也只是说说而已。

虽说改良的好感度和声望评价比较苛刻,但总体上这个系统给玩家的加成多于惩罚。

事实上,能够在新的好感度系统下获得巨额加成的玩家是少数中的少数。

NPC好感度的数值是-100到+100,接触过的NPC好感都在40以上的只有李牧一人。

声望评价的分数是0到100,1200名玩家中能够达到满分的也只有李牧一个。

李牧是个例,其实玩家总体上评价能够达到30分的都是极少数。

所以……对于多数玩家来说,大家的起始点还是差不多的,最起码多数人之间不会因此拉开太大的差距。

但是,那些声望比较高的玩家,的确是享受到了更高的加成,晋升更快。

所以,如何提升NPC对自己的好感,如何提升自己的声望,也成为了玩家努力的方向。

不过,随着进一步的探索,玩家们发现每个人的声望综合评价的起点其实并不是0。

游戏系统会定期对玩家的整体声望进行评价,并得出一个平均得分。

这个平均得分,才是玩家们的起始声望评价,类似于一个NPC对于天选者的整体印象。

哪怕是你什么都不做,也能获得一个平均值的声望评价。

而目前,玩家们的整体评价是5分,中立。

在这个基础上,根据玩家个人和NPC的整体好感,会再进行加减。

最低是0,冷淡。

这个发现让那些不习惯刷好感的玩家松了口气。

至少……只要他们不作妖,还是能够享受玩家们平均的声望评价的。

这意味着哪怕是有玩家享受到更高的加成,作为平均值的他们也不会掉队太远。

当然,那些作死的,就真的惨了。

不仅自己倒霉,还要享受其他玩家的白眼。

毕竟……谁都不喜欢拖后腿的。

人类是适应性很强的生物。

而玩家,接受能力则更强。

在一开始的不适应以后,渐渐地,玩家们也接受了声望综合评分的制度。

而那些高评分者,也成了各大公会拉


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