还有最重要的信仰改造。
精灵半神的狂信徒已经全部带走。
推行新信仰的最大阻力消失。
伊丽莎白上位的第一件事,就是把万法之神指定为王国唯一信仰神明。
除了万法之神外,其他任何信仰和先祖崇拜体系,一律打为邪教徒。
这还不够,单纯靠政治手腕强行推广,容易造成逆反心理。
而且不是苏牧瞧不起这些位面,他们对麾下种族的治理效率,基本都停留在蓝星的中世纪时代。
皇权不下乡是各大位面的常态!
靠这种手段推广信仰,不知道要猴年马月才能成功!
还是让你们见识见识万法之神的手段!
苏牧登神以后,就可以通过神格沟通信徒,直接为自己的信徒赐予神术。
而且因为他那几千条中高级法则联动。
他赐予的神术不仅威力极大,神赐的消耗也远低于其他神明!
这意味着,其他神明当做神迹展示的神赐之术,苏牧可以作为常驻奖励发放!
于是游戏设计小组又有新任务了。
他们根据神赐的消耗、信仰之力与神力转化比例、神赐法术的技能等级和重要程度。
为万法之神的信徒,精心设计打造了一套专属神赐技能体系。
由合适的信徒主动发起申请,然后在一场集体祭祀的场合,由苏牧当众赐予相应的信徒神术!
以此收割一波信仰狂潮!
往往一次祭祀,当场收获的信仰之力,就能抵消神赐的消耗。
那些因为目睹神迹而加深信仰的信徒,就属于纯赚了!
这还不够,苏牧干脆将信仰之力数据化!
每一次祈祷,都能根据实际产生的信仰之力,获得相应的神恩积分!
让每一名信徒都能看到自己的神恩余额!
用明确的数字,告诉你还差多少次祈祷,就能申请一次神赐!
有了这样明确的数字反馈,信徒们的热情更加高涨!
大量精灵转化成万法之神的信徒。
游戏设计组,还参考各大APP拉新活动的灵感。
为这个神恩体系,添加了一个拉新奖励!
信徒们每拉进来一个新成员,就奖励大额神恩积分!
有的精灵光靠拉新活动,就一跃晋级传奇法师!
省了数百年的苦修!
活动
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