诡道直觉——一个基于直觉的危险预判系统。准确度约60%——不算高,但聊胜于无。在关键时刻,一个60%准确度的直觉提示可能就是生与死的分界线。
陈墨在心中默默地测试了一下这个技能。他想象自己正面对一个未知的情况——比如“今晚要不要在房间里设置一个简易的警报装置“——然后让直觉给出答案。
一个模糊的感觉浮现出来:不需要。今晚不会有直接的攻击。
是基于规则的逻辑推理?还是纯粹的直觉?
陈墨无法确定。但他选择相信这个感觉。
他又测试了几个场景——“明天去幼儿园时走哪条路线更安全““下周是否应该再次尝试探访二楼““明天圆脸男孩是否可能再次接近小班“——每一个场景都给出了一个模糊但明确的方向性感觉。那些感觉不是来自逻辑分析——他的13点智力当然也可以做出基于规则的推理——但直觉给出的答案往往比推理更快、更直接,有时候甚至指向了逻辑推理没有考虑到的可能性。
比如“下周是否应该再次尝试探访二楼“——逻辑推理的答案是“风险较高,暂缓执行“——但直觉给出的感觉更加微妙:不是“不要去“,而是“如果去,必须选择一个特定的时机“。那个“特定的时机“是什么?直觉没有给出更具体的信息,但这个方向性的指引本身就很有价值。
十五点智力、十五点感知、十三点精神、九点体质、二点力量、四点敏捷。
总属性:58点。
距离五十点大关已经超过了。但陈墨不知道突破五十点后会发生什么——或者说,五十点是否是一个临界值?六十点呢?一百点呢?
系统给他的信息太少了。每天一个属性点的积累速度在前期看起来还算可以,但面对B级甚至A级的诡异,这种速度远远不够。
他需要更高效的成长方式。不只是每天一个属性点的线性增长,而是某种质的飞跃。
但在没有找到那种方式之前,他只能继续按部就班地积累。
午后的阳光透过窗帘的缝隙射入活动室,在地面上画出一条金色的光线。孩子们的呼吸声此起彼伏,形成一个微弱的集体节律——这种声音在陈墨的感知中既温暖又脆弱。温暖是因为它们代表着鲜活的生命力;脆弱是因为这些生命力中的每一丝都可能成为诡异的食粮。
陈墨把写满了涂鸦的纸张折好,塞回口袋。他躺在小床上,闭上了眼睛。
脑海中,六条规则像六盏明灯,照
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