总缺口约三天半。三天半比昨天的三天多了半天——多了半天的原因不是白天的工作更多而是夜间的暗纹感知更活跃。更活跃的感知来自执笔人来访带来的新灾厄压力源——新压力源的信息在脑中持续处理让暗纹无法完全降到低发热状态。
无法完全降低。两度半。
明天修井三尺。三尺的凿切量让寿纹消耗约一天半的缺口。加上夜间半天的恢复——净增约一天的缺口。一天的净增让明天结束时总缺口约四天半。
四天半。比今天的接近五天的“危险边界“只差半天。半天的缓冲空间很小——小的缓冲让任何意外事件(比如冲突升级、比如需要额外使用暗纹)都可能让缺口突破五天。
突破五天以后进入危险区域。危险区域的寿纹恶化速度翻倍。翻倍的恶化让寿限从半年压缩到三个月。
三个月。
他在石壁上闭眼调整了呼吸——呼吸的频率从每三息一吸变成了每四息一吸。慢了一息的呼吸让身体的代谢率降低约百分之五——百分之五的降低让暗纹的基础能量消耗也降低约百分之五。百分之五的降低不够让热度从两度半降到两度但够让寿纹的损耗速度慢一点点。
一点点。在总缺口约三天半的基础上慢一点点——慢的幅度大约每天的损耗减少十分之一天的恢复量。十分之一天的减少让总缺口在明天结束时约四天又十分之九天——比四天半少了十分之一天。
十分之一天的差距很小。小到在宏观时间线上几乎看不出来。但看不出来不代表不存在——存在意味着后续的累计可能让这个十分之一天的差距叠加成有意义的缓冲空间。
有意义的缓冲空间大约需要约十天的叠加——十天的十分之一天叠加等于一天。一天的额外缓冲让总缺口从四天半变成约三天半——三天半比五天的危险边界多了约一天半的缓冲。
一天半的缓冲。
他闭眼在石壁上继续用每四息一吸的呼吸节奏休息。休息的时间里暗纹热度从两度半缓慢向两度靠近——靠近的速度大约每小时降零点一度。零点一度的降幅让约五小时后热度从两度半降到两度——两度的热度让夜间寿纹损耗从约半天的恢复量降到约三分之二天的恢复量。
三分之二天的恢复量。加上白天一天半的消耗——净增约一天又三分之二天的缺口。比之前估算的一天净增多了三分之二天的增量——多出的增量来自夜间暗纹无法降到一度半的最低发热水平。
最低发热水平一度半。一度半的发热在“低外
本章未完,请点击下一页继续阅读!