甚至连谁是兽格都已经标注得清清楚楚了。
兽格其实也是人格的一种变体,神格也是。
人格、兽格、神格三位一体,不过因天子游戏内阵营不同,所以才分为了三种说法。
但人格和兽格之间是可以转移的。
攻略都有了,天子游戏却还没结束。
这就说明是黑夜阵营的人获胜了。
换言之,人格已经通过白昼阵营失败者转移了。
即使后续进入天子游戏中的人指认出了兽格,也还要继续指出第二场游戏中转移的兽格,才能结束游戏。
倘若第二场也失败了,那么还有第三场、第四场。
失败的人越多,人格扩散得越广,天子游戏的范围越大,游戏难度越高。
用新娘那场天子游戏来打比方,大概就是小孩获得游戏胜利,伴郎、伴娘等人全部死亡。
新娘和小孩身上的窥视人格和控制人格转移到死去的伴娘身上。
那么,伴娘就会再次爆发一场新的天子游戏。
这时,吟歌进入新娘那场天子游戏指出小孩是兽格后,又会立刻进入第二场关于伴娘的天子游戏中。
这简直就是一场恶性循环。
所以,才需要吟歌这样的白夜人跟随攻略去收束人格,结束游戏,防止人格扩散。
想到这些,吟歌再次感受到了完成天子游戏任务的艰难。
但她现在已经没有退路了。
吟歌将白夜人完成天子游戏的整个过程在脑海中整理了一下。
一场天子游戏爆发后,倘若兽格存活并转移,中微子人格秩序中心的研究员就会整理游戏资料,交给白夜人。
白夜人进入游戏后,首先要指认第一关的兽格,也就是原始兽格。
第一关游戏结束后,白夜人需要对比兽格和死亡白夜阵营之人之间的人格共同点,判断谁是兽格转移者。
第二关游戏会以兽格转移者的记忆场景展开,白夜人又要判断兽格转移者与新的白夜阵营之间的共同点,确认兽格。
确认兽格后,白夜人需要用“智者”收束人格,也就是兽格,以结束游戏。
至此,白夜人的天子游戏任务完成。
当然,没能收束人格,但在天子游戏中成功指认人格也能结束游戏。
只不过这种方式没能收束人格,不算完成任务,得不到积分。
听完吟歌的话以后,秦立点头,面露欣赏:
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