感,但能提供**基础收益**。
**放的那两个**,会带着恐惧的记忆,在新手村里传播,像病毒一样扩散。
这叫,**可持续收割**。
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【当前击杀玩家数:4。】
【当前现实资产:¥5160000.00。】
【当前状态:满足(暂时)。】
我坐在石墩上,修复着稻草身躯。胸口的大洞慢慢愈合,但留下了一道疤痕——金色的、数据构成的、无法消除的疤痕。
这是我的**第一枚勋章**。
远处,新手村的复活点亮起白光。一剑封喉和其他被杀的玩家,正在重新凝聚身体。
他们的表情,从茫然到恐惧到愤怒,最后变成某种……**敬畏**。
这就是我要的。
不是一次性杀光,是**反复收割**,是**心理控制**,是让他们**明知危险却不得不来**。
因为新手任务,必须击杀门口稻草人。
这是系统设计的**刚需**。
而我,就是这个刚需的**守门人**。
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下午,官方的第一个动作来了。
不是GM,是**系统补丁**。
【系统公告:新手村门口NPC“稻草人“出现异常,临时调整为“不可攻击“状态,请玩家耐心等待修复。】
我感受了一下身体。
确实,某种无形的枷锁套了上来,限制了我的“被攻击“属性。
但“掠夺“还在。
“瞬步“还在。
“数据透视“还在。
而且,我发现了一个**漏洞**——
“不可攻击“,只限制“玩家对稻草人“,不限制“稻草人对玩家“,也不限制……
**“稻草人对稻草人“**。
我笑了。
新手村里,有127个稻草人装饰。村口的风车旁,农夫的田地里,屋顶的防鸟架上……
它们原本只是场景贴图,是“死物“。
但现在,我能让它们**活过来**。
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“鸡哥。“
我对着村口的一只老母鸡说话。它被玩家杀了三千多次,每天刷新,每天被取蛋,每天被做成任务道具。
它原本只是代码,是“0“和“1“。
但在我眼
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