sh版本玩法后(对方的玩法也是借鉴的,但给了感谢费),更换了其游戏画风,于来年11月份,在苹果3gs的商店上线。
但这游戏在一开始只在北欧几个国家小范围内流行,并没有打开欧美的主要市场。直到苹果英国关注到其弹弓玩法特别适配苹果的滑屏设计,给了它流量,自此,这只小鸟就一飞冲天了。
前一刻公司的十几个人还在商量住哪一个桥洞舒服些,后一刻,就摇身一变,成为了那个时代,全球知名的手游开发公司。
这个只用了十万美金左右成本制作的游戏,不说别的,只是卖周边玩具,就给其带来了几千万美金的进账。
这投资反馈的利润,比周既白炒股还来的实惠。
最主要的是,在中国,这个成本还会压得更低。
周既白初步估算25w-30w就能做出初版来。
前提是程序给力。
……
虽然demo很简陋,只能看出个大概玩法,其他是要啥没啥。但几小关玩下来后,万倩竟然有点意犹未尽起来。
这种小游戏,特别容易让人沉迷。
如果加上音效和美术,还特别解压。
最主要的是每一关只需要一分钟左右,随时随地都能开一局。
在智能手机普及的日后,确实是休闲玩家手机上一款装机必备游戏。
类似古早的俄罗斯方块、贪吃蛇和推箱子。
当年的手机游戏三件套,哪怕隔世经年,周既白还历历在目。
五分钟不到,就把周既白辛辛苦苦攒了一个多月的成果给通了。
辛辛苦苦的努力,结果就那么几分钟的事……
“你确定你学的是表演系?”万倩现在很难不怀疑周既白啊,这也太能整活了吧?
就算将来他没戏可演,感觉也饿不死啊。
“当然。你好奇心满足了的话,赶紧去干活吧。”
“不是,你要什么水平的画,我绘画水平也可以的,要不,这活我接了。”
“你接不了,我需要的量大,最好还能精通板绘,你会板绘吗?”
万倩:啥玩意?
看万倩瞪着大眼睛看他,周既白就知道,她不会。
拿爱好挑战别人的专业,是不可取的。
“别霸着我电脑了,赶紧去写招聘广告的文案去。”
“等一下,我看看你电脑配置。”
周既白:???
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