现在才明白,反战是因为战争真的太残酷了!”
“我们不是在玩游戏,是在体验历史的重量啊!”
【系统提示:检测到玩家“小心我放猫挠你”(白冰)产生“悲伤式怨念”“共情型挫败”负面情绪,+2900点】
卢佳的画面却有些特殊。这个13岁的小女孩没有像其他人那样暴躁或哭泣,而是默默打开了“诺曼底登陆全局战略图”。她父亲作为反战联盟的历史研究员,曾给她讲过一些零星的二战故事,但她从未像现在这样直观地感受到战争的残酷。她看着奥马哈海滩与犹他海滩的伤亡数据对比,看着盟军为了开辟欧洲第二战场付出的巨大代价,手指在屏幕上轻轻划过那些阵亡士兵的名字,眼神里充满了复杂的情绪。
“原来……和平是这么难换来的。”她喃喃自语,接入了一段盟军士兵的家书影像。当听到“亲爱的妈妈,我可能再也回不去了,但我不后悔,因为我想让你们过上没有战争的日子”时,她的眼泪再次掉了下来,“我们有无限复活的机会,可他们,只有一次……”
【系统提示:检测到玩家“腾哥快挨捶”(卢佳)产生“无力式怨念”“敬畏型悲伤”负面情绪,+2100点】
“老板,负面值已经突破4500万!”乔鑫的声音带着兴奋,“而且用户留存率达到了98%,付费转化率飙升30%,很多玩家都在购买‘历史资料深度解锁包’和‘战术模拟训练卡’!”
我微微点头,指尖划过面板,调出王禾的实时监控画面。清禾游戏的总部里,王禾正对着技术团队大发雷霆,她面前的屏幕上,是《二战风云》的实时数据和玩家反馈,脸色铁青得像要滴出水来。
“为什么?!我们的《星际佣兵》终极反战DLC,投入了三倍的研发资金,神经疼痛模拟达到了100%,为什么玩家还是疯抢燎原娱乐的游戏?!”她猛地一拍桌子,实木桌面再次裂开一道更深的缝隙,“他们的所谓‘历史资料’,到底是从哪里来的?!反战联盟的历史研究院都没有这么详细的数据!”
技术总监战战兢兢地回答:“王总,我们分析了他们的资料,里面的影像和数据都是从未公开过的,而且……真实度极高,不像是虚构的。燎原娱乐的技术壁垒,我们根本无法突破。”
“废物!”王禾怒吼着,随手将桌上的全息终端扫落在地,“立刻联系黑客团队,我要知道这些资料的来源!另外,启动‘诺曼底反击计划’,我们也要做二战题材,而且要比他们更‘真实’!我要让玩家
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