’,或者,等某个‘条件’触发。”
话音刚落。
“嗡——”
整个棋盘空间轻微震动了一下。
所有格子边缘那层极淡的光膜,同时亮起了柔和但清晰的白光,将每个格子变成了一個个发光的囚笼。与此同时,九人手腕上的棋子烙印,同时灼烫了一瞬,并发出了对应颜色的微光——黑棋烙印泛暗光,白棋烙印泛乳白光芒。
来了。
成天握紧了棋子,心脏在胸腔里沉稳而有力地撞击着。不是恐惧,而是一种近乎冷酷的专注。就像以前调试那些漏洞百出的安全系统时,他知道,第一个错误提示弹窗出现的时候,真正的狩猎才刚开始。
一个冰冷的、毫无感情的合成音,从棋盘上方那片朦胧的微光中降下,回荡在每个人耳边,也直接敲进意识深处:
【场景:欺诈棋局】
【参与人数:9】
【初始身份已分配:黑方(卒、马、象、车、后),白方(车、兵、马、象)。】
【数字标识为初始行动顺序。】
【核心规则公示:】
【一、棋局目标:七日内,使己方“王”抵达对方底线格,或使对方“王”被“将死”。】
【二、本局特殊规则:无固定“王”棋。“王”身份于每日零时,在己方存活成员中随机指定一人继承,继承者手腕烙印将临时变为“王冠”图案,持续24小时。】
【三、移动规则:每日白昼时段(06:00-18:00),所有棋子可依自身棋类规则,在棋盘范围内移动。移动需消耗“行动点”,每日初始行动点=5。移动一格消耗1点,特殊移动(如“车”直线、“马”日字、“象”斜线等)依距离消耗。】
【四、对抗规则:当两枚异色棋子移动至同一格,即触发“对抗”。对抗形式为“规则问答”——系统将提出一个基于场景或历史的逻辑谜题,先正确解答者胜,败者将被“吃子”,即永久退场。若双方均未能解答或超时,则同时退场。】
【五、欺诈规则(唯一特权):每枚棋子,每局棋(七日)可发动一次“欺诈”。发动后,可向任意一名异色棋子发送一条“规则信息”,该信息内容必须为虚假,但需与真实规则具有逻辑关联性,足以误导对方判断。接收者若信以为真并据此行动导致损失,则欺诈者获得其损失的50%行动点作为奖励;若接收者识破欺诈,则欺诈者永久失去当日全部行动点。】
【六、棋盘范围
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