已经移情别恋,甚至已经用上下一代主机了。
即便是他们真的还痴迷于现在的游戏,也只需要换一颗电池就好。
便宜、牢靠,这就是他需要的东西!
“姑且就是这样,不过这也就只是个概念,真正投入应用还是得靠杰拉德先生您了。”
林立新将电池留在桌上,
“至于NovaPocket的护航作,我也早就已经准备好了。”
诚然,离开了软盘即便是使用之前那种拼接ROM,极限也只能做到256KB上下的大小。
但他要做的游戏,这个容量挤一挤还是有机会的。
洗白三部曲的最后一步,也是真正的大招——《宝可梦》。
初代的《宝可梦》在容量上有足足1MB,这放到现在已经是软盘级别的夸张容量了。
但问题是……
它的开发者GAME FREAK,可从来都不是什么靠技术吃饭的公司。
这是一群做杂志起家的同人志团体。
没有宫本茂的技术支持,宝可梦根本都不可能诞生。
这就给了林立新很多操作的空间。
只要在压缩和优化上下点功夫,节约出来一半以上的容量,似乎并不是什么行不通的事。
这可是能把整个城市模型不做拆分直接塞进游戏里的神人开发商。
……
宝可梦是一个超越时代的作品,但究其底层,反倒是并不复杂。
它更像是将一大堆现有的概念给融合在了一起,找到了最适合自己的定位。
收集、养成以及交换的玩法核心,完美覆盖各个年龄段各个性别。
男孩子喜欢培养强力的精灵击败其他人,成为最强的宝可梦训练师。
女孩子喜欢收集可爱的精灵,将它当成自己真正的伙伴来相处。
而林立新现在有一个一键完成精灵对战代码的方法,可以节约大量的开发时间去做别的工作。
两小时后。
“慢走啊大佬,有空常来玩啊大佬!”
在坎赫姆恋恋不舍的眼神中,林立新带着一块拷贝了《魔法门》中的战斗部分代码的软盘,冲着他挥了挥手,坐进了返程的车。
回合制嘛,一通百通。
即便《魔法门》跟《宝可梦》看起来完全不搭噶,这套代码也是可以复用的。
……
“卡马克,你来把这部分做了
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