2011年初秋的魔都,空气中还残留着夏末的湿热。
沈墨按照地址,找到了位于科创中心那间仅50平米的办公室。
门虚掩着,他敲了敲,然后推开。
一股混合着泡面、咖啡和电子设备散热的气息扑面而来。
逼仄的空间里,几张简易办公桌拼在一起,上面堆满了电脑主机、显示器、数位板以及一些散落的零食包装。
墙壁上贴满了各式各样的二次元角色海报,从经典日漫到一些略显青涩的原创设定图。
几个年轻人正围在一台电脑前,眉头紧锁地讨论着什么。
听到开门声,几人同时转过头。
为首的蔡昊宇,戴着一副黑框眼镜,头发有些蓬乱,但眼神清亮。
他站起身,有些不确定地开口。
“您好,请问找哪位?”
沈墨的目光快速扫过整个空间,将这里的简陋与墙上那些充满想象力的海报、屏幕上运行着的精致游戏画面尽收眼底。
他脸上没有流露出任何审视或评价的神色,只是平和地笑了笑,自我介绍道。
“你们好,我是墨痕资本的沈墨。之前邮件联系过,关于《Fly Me 2 the Moon》和你们的团队。”
“啊!沈总!您好您好!”
蔡昊宇反应过来,立刻上前几步,有些手忙脚乱地想要握手,又意识到手里还拿着半个包子,连忙背过手去,脸上泛起一丝窘迫的红晕。
其他几人也纷纷站起身,显得有些拘谨。
对他们而言,西装革履、气质卓然的沈墨,与这个杂乱的小工作室格格不入,带来的压迫感远胜于之前的任何访客。
“不用客气,随意就好。”
沈墨主动伸出手,与蔡昊宇握了握,力道沉稳。
他的目光落在旁边一台亮着的屏幕上,正是《Fly Me 2 the Moon》的游戏界面,风格清新可爱。
“这就是你们刚刚上线的游戏?画风很精致。”
提到游戏,蔡昊宇眼睛立刻亮了,刚才的拘谨消散了不少。
“是的,沈总!这是我们独立开发的第一款商业化游戏,倾注了我们很多心血……”
他顺势开始介绍起来,语速很快,带着技术人特有的专注和热情,讲到关键处还会用手比划着操作逻辑。
沈墨安静地听着,身体微微前倾,目光紧随蔡昊宇的讲解,不时点点头,
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