在脚步落点处,以灵能瞬间勾勒一个简化“震荡”弦纹,干扰对手下盘。
这些应用虽然简单、临时,效果也有限,但在关键时刻往往能起到奇效,让他的战斗方式更加诡异多变,难以捉摸。三场战斗,他皆以较小的消耗获胜,而且对“逻辑弦纹”的实战应用,有了更直接的体会。
三战全胜,林弦顺利晋级三十二强。陈枫、墨灵同样过关,但聂风果然不敌“铁塔”石刚,在苦战数十回合后,被对方一记重拳轰下擂台,落入败者组。不过以聂风的实力,从败者组杀回来希望很大。
当夜,林弦回到小院,并未休息。他取出一块新的、质量更好的“灵纹演算板”(用功德点兑换的),开始复盘今日的战斗,并设计新的“逻辑弦纹”应用方案。
“今日使用的‘能量偏转’和‘地面震荡’回路,太过简陋,效能浪费严重,且不稳定。需要设计更优化、更通用的‘瞬时防御/干扰弦纹’模板,能快速激发,并可根据对手攻击属性微调参数……”
“‘风矢·破’符箭效果不错,但制作成本高,携带数量有限。或许可以设计一种更通用的‘灵能箭矢增效弦纹’,以少量灵能激发,临时附着在普通灵能箭矢上,赋予其‘破甲’、‘震荡’、‘追踪’等不同效果……”
“另外,需要一种能够短距离、瞬时传递简单信息的弦纹回路,在团队作战或复杂环境下,或许有用……”
他完全沉浸在“弦纹编程”的世界中,直到深夜。
翌日,擂台战继续。三十二进十六,十六进八,竞争越发激烈。林弦的对手也越来越强,在十六进八的比赛中,他遇到了一位共鸣境高阶、擅使软剑、身法诡异的师姐。对方剑法绵密,如毒蛇吐信,防不胜防。
林弦放弃了近身缠斗,充分发挥“风语”手弩和符箭的远程优势,配合鬼魅般的“灵枢步”和“弦振调谐”身法,在擂台上不断游走、骚扰。他不再追求一击制胜,而是利用“深层观测”精准捕捉对方剑招转换、气息调整的每一个微小间隙,以“风矢”和“指破”不断进行干扰、迟滞、消耗。
同时,他悄然在擂台几个关键位置,布下了临时刻画的、极其细微的“灵能湍流发生弦纹”。这些弦纹本身几乎没有攻击力,但能微弱地扰动局部灵能环境,对依赖特定灵能韵律和身法节奏的软剑师姐,造成了意想不到的干扰,让她的剑招偶尔会出现极其微小的偏差或迟滞。
就是这些微小的偏差和迟滞,被林弦敏锐抓住,不断累积优势。最终,在对方
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