到关键点,然后施加影响——用混乱打断加血,用结构设计优化推重比。”
陈青山想了想,点头:“好像是。可能因为……事情都有它本来的运行方式。想要改变结果,就要改变运行方式中的某个关键环节。”
“这就是工程思维。”沈思说,“我爸爸说,航天器设计就是不断寻找系统运行中的瓶颈,然后优化它。有时候是材料,有时候是结构,有时候是控制算法。”
“游戏里也是,”陈青山说,“有时候是装备,有时候是技能,有时候是配合。”
两人走到女生宿舍楼下。沈思停下脚步,抬头看了看天。今晚天气很好,能看见星星。
“你知道火箭最难的部分是什么吗?”她忽然问。
“是什么?”
“不是飞多高,而是知道自己在哪里,要去哪里,以及怎么去。”沈思说,“这需要计算。很多很多的计算。从发射窗口,到轨道参数,到中途修正……每一步都要算。”
陈青山也抬头看天。那些星星看起来很近,但实际上很远。要把东西送到那里,需要无比精确的计算。
“就像打地煞星,”他说,“要知道怪物下一步要做什么,要知道我们该做什么,还要知道如果出意外该怎么应对。这也需要计算。”
沈思笑了:“所以,你已经在练习了。用你的方式。”
她转身上楼。陈青山在楼下站了一会儿,看着星空,又看看手里的书包——里面装着火箭设计草图、高数笔记本、还有网吧会员卡。
三个世界:游戏的、学习的、航天的。今晚,他感觉它们之间的墙壁,又薄了一些。
回到宿舍,王浩他们已经睡了。陈青山轻手轻脚地洗漱,躺到床上。
他想起明天要做的事:去图书馆查气动资料,去实验室讨论火箭结构,晚上可能还要和霸刀队伍打更高级的地煞星。
每一件事都需要计算、规划、优化。
每一件事,都在训练同一种思维。
他闭上眼睛。在入睡前的恍惚中,他仿佛看见三个画面在眼前重叠:游戏里地煞星倒下的特效,草稿纸上火箭的轨迹曲线,还有星空下缓缓升起的银色箭体。
它们沿着同一条轨迹飞驰。
那条轨迹的名字,或许就叫“成长”。
(第四章完)
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