Cloud、Luo、诺夏三个人轮着上。
“既然人齐了,那我们就直入主题。”
罗杰敲了敲投屏上的白板。
“S4时期的OMG,一直主打上中野体系,依靠灵药和无状态的中野联动,帮助上路Gogoing建立优势,让大哥在中期接管比赛。”
“但是Uzi加入后。”
“因为教练水平有限,他们既想维持上中野的强势,又舍不得下路Uzi的个人能力。”
“结果就是,现在的OMG根本没有什么核心战术,本质上和LGD一样——指望靠三路选手的线上能力硬吃对手。”
这里必须要提一嘴游戏环境。
在S5的版本,野区资源远没有后世那么丰富。
在不考虑入侵对面野区的情况下,一支队伍的资源总量通常只能养肥“1.5”到“2”个吃经济的核心。
一旦多了。
就会导致资源分配不均,谁都吃不饱。
在春季赛。
罗杰一直严格把控这一点。
中下双C发力时,上单基本就得出肉,哪怕选刀妹也是半肉装;而像上一轮打LGD的四一分带体系,下路水晶哥就很自觉地选了个混子EZ。
不是他不想打多核。
而是地图资源就这么点,分不出那么多份。
就像是小孩子都在说全都要,而成年人则清楚都要身体容易吃不消,就是这么个道理。
“所以。”
水晶哥主动举手发问:
“老大,你的意思是打OMG也要用四一分带?”
以他目前接触到的内容,“四一”的话意味着上路要成为核心,那他下路就必须得选混子抗压,可那是Uzi啊,他是真不想拿混子开混,而是想真枪实弹的跟对面干一回!
“不。”
罗杰摇了摇头。
“我的意思不是这个。”
他指了指屏幕上的OMG的队标,一针见血地指出:
“OMG现在的问题,在于选手【日益增长的Carry欲望同落后的野区生产力之间的矛盾】,也是他们【日益增长的发育需求和因频繁更换辅助导致视野布控极差之间的矛盾】。”
“或者更直白点。”
“是保下路跟中野联动之间的矛盾。”
随着罗杰一步步拆解,众人渐渐明白了他的意思。
简单来说。
本章未完,请点击下一页继续阅读!